顧客体験の設計がない原因を分解する
多くの企業は
体験が設計されない理由を
「余裕がない」「人が足りない」と考えます。
しかし実際には
原因は構造的に分解できます。
問題はリソースではありません。
多くの企業が誤解している原因
よくある誤解は
「接客改善をすれば体験は良くなる」
です。
しかし実際は
- 何を目指すか不明
- どこを改善するか不明
な状態です。
実際に多い原因
原因は以下の4つに分解できます
- 行動
- 体験
- 組織
- マネジメント
行動原因
- 行動が定義されていない
- 現場判断に依存
- 再現性がない
結果として体験が安定しません。
体験原因
- 体験が設計されていない
- 顧客期待が不明
- 体験のゴールがない
設計できません。
組織原因
- CXの責任者がいない
- 本部機能が欠如
- 部門が分断
設計が進みません。
マネジメント原因
- 体験が評価されない
- KPIが売上中心
- 改善サイクルがない
優先されません。
ここまでで分かる原因構造
体験が設計されないのは
- 行動未定義
- 体験未設計
- 組織未整備
- マネジメント未連動
の重なりです。
原因を特定する方法
重要なのは
「体験の可視化」です。
- 顧客の流れを分解
- 行動と体験を紐づける
- どこで価値が生まれるかを見る
これにより設計の起点が見えます。
原因を特定したら、次は「ズレ」で再定義してください。ズレの視点で見ることで、本質が見えてきます。
ここで見えてきた違和感は、単体の問題ではなくテーマ全体の一部です。テーマ全体か相談入口へ進むと、より判断しやすくなります。
