顧客体験の設計がない企業の本当の構造
多くの企業は「顧客満足を上げたい」「体験価値を高めたい」と考えています。
しかし実際には
そもそも「体験を設計していない」企業がほとんどです。
満足度は偶然に上がるものではありません。設計されていなければ、再現も改善もできません。
この問題の基本構造
顧客体験は
- 現場の行動
- 体験設計
- 組織構造
- マネジメント
- データ
この5つの連動で成立します。
この中で「体験設計」が欠けると
全体がバラバラになります。
成果を決める要因
顧客体験は
行動 → 体験 → 感情 → 評価 → リピート
という流れで決まります。
しかし多くの企業は
行動や施策単体で考えています。
流れとして捉えていません。
多くの企業が誤解している構造
よくある誤解は
「現場が頑張れば体験は良くなる」
というものです。
しかし実際には
- 何を提供すべきか定義されていない
- どの体験を目指すか決まっていない
- 成功状態が共有されていない
ため、改善されません。
企業間で差が生まれる理由
体験が設計されている企業は
- 顧客の期待が明確
- 体験の流れが設計されている
- 行動が定義されている
という特徴があります。
設計されていない企業は
- 場当たり対応
- 個人依存
- 部分最適
になっています。
組織構造との関係
体験設計は
本部が担うべき機能です。
しかし多くの企業では
- 戦略と現場が分断
- CX責任が不明確
- 設計機能が存在しない
状態になっています。
行動データの重要性
体験設計には
- 行動データ
- 顧客反応
- プロセスデータ
が必要です。
しかし多くの企業は
- 売上
- 満足度
しか見ていません。
ここまでで分かる構造
- 体験が設計されていない
- 行動が定義されていない
- 組織機能が欠けている
- データが不足している
つまり
体験が設計されないのは
構造の問題です。
企業が見落としやすいポイント
最も見落とされるのは
「体験は設計するもの」
という前提です。
多くの企業は自然発生的に良くなると考えています。
体験が設計されない原因はさらに分解できます。次は「原因整理」で、自社の課題を特定してください。
ここで見えてきた違和感は、単体の問題ではなくテーマ全体の一部です。テーマ全体か相談入口へ進むと、より判断しやすくなります。
